Webinar

Gaming - en kilde til bekymring og konflikt eller en arena for læring, samarbeid og mestring?

August 31, 2021 19:00 Europe/Oslo

Webinar:

Før kalte vi det dataspill, i dag snakker vi mer om gaming og esport. Hele 86 % av unge mellom 9-18 er aktive gamere ifølge medietilsynets undersøkelse fra 2020, og i under pandemien har vi brukt mer tid på spill enn noen gang før. 

Gaminguniverset er en arena for læring, samarbeid og mestring. Samtidig er gaming en kilde til bekymring og konflikt i mange hjem, for når blir det egentlig for mye gaming? Hva vet vi voksne egentlig om gaming og e-sport? Hvordan skal vi snakke med og forstå ungdommene våre?

Vi er så heldige å ha med oss Stian Overå, forsker og spesialrådgiver ved KoRus Øst. Stian er hobbygamer, gamerforelder og spillforsker. 

Vi er også stolte av å presentere to av våre egne miljøterapeuter; Daniel Thengs og Georg Satouglu. Daniel har tatt en videreutdanning innen spillproblematikk og Georg er tidligere norgesmester i E-sport! Deres tilnærming til gaming som et verktøy i miljøterapeutisk arbeide er interessant og aktuelt for alle som kjenner en ungdom som gamer!

Speakers: Stian Overå

Stian Overå

Spesialrådgiver, KoRus Øst - Sykehuset Innlandet

Jeg har doktorgrad i sosialantropologi fra Universitetet i Oslo, og har mye erfaring med forskning på barn- og ungdomstid, skole, helse, rus og digital mediebruk. Siden 2013 har jeg jobbet på Kompetansesenter Rus - Region Øst, som er ett av syv regionale kompetansesentre inne rusfeltet (rus-ost.no). Dataspill er noe som opptar meg sterkt, både faglig og personlig. Jeg er oppvokst med Nintendo på 1980-tallet og har siden spilt jevnt og trutt frem til voksen alder. I dag er jeg både hobbygamer, gamerforelder og - ikke minst - spillforsker.

Høsten 2020 startet jeg på et postdoktorprosjekt som handler om unge menneskers erfaringer fra gaming og e-sport. I årene fremover skal jeg undersøke hva slags utfordringer og muligheter gamere møter innen e-sportmiljøet, og hvordan gaming farger andre arenaer i livet, slik som helse og trivsel, skole og utdanning og sosiale relasjoner.

Sjekk gjerne også ut podkasten «Spillradioen» der mine kolleger på KoRus-Øst og jeg snakker om temaer knyttet til både data- og pengespill.

Speakers: Georg Sautoglu

Georg Sautoglu

Miljøterapeut, Humana omsorg og assistanse

Georg, 28 år, jobber som miljøterapeut hos Humana omsorg og assistanse. Han har master i pedagogikk og er sertifisert personlig trener. Innenfor tematikken gaming er han tidligere norgesmester i fifa to år på rad og vært esportspiller for Ik Start. Georg er opptatt av fokuset livet ved siden
av hvordan fysisk trening og kosthold kan bidra til å prestere bedre som esportspiller. Han bruker også gaming i miljøterepien og
mener det er et bra verkttøy for å få en bedre relasjon og gode samtaler med ungdommen.

- Jeg ønsker å formidle til barn og unge at det også er viktig å gjøre andre ting enn å spille TV-spill. Du må huske å få nok søvn, spise sunt og være fysisk aktiv. Så er det viktig å bruke tid på skolearbeid, venner og familie. Det er viktig å finne en god balanse, sier han.

Speakers: Daniel Thengs

Daniel Thengs

Miljøterapeut, Humana omsorg og assistanse

Utdannet barnevernspedagog og har nylig gjennomført kurs i «spillavhengighet og problematisk dataspilling» ved Høgskolen innland. Jobber blant annet som miljøterapeut ved Humana barnevern. Har selv gaming som en hobby og ser mye potensial i gaming innenfor miljøterapeutisk arbeid med ungdom.

Speakers: Jan Andre Hanssen

Jan Andre Hanssen

Direktør familiehjem og hjelpetiltak, Humana omsorg og assistanse

Jan Andre har bred kompetanse på direkte arbeid med barn-, unge og familier innen utdannings og barnevernssektoren. Han er utdannet spesialpedagog med blant annet videreutdanning i psykososialt arbeid med barn- og unge. Han har ledererfaring fra både offentlig og privat sektor og har et stort engasjement for barnets beste. Jan André er opptatt av kvalitet i tjenestene og at individet skal settes i sentrum. Det finnes ikke vanskelig barn, bare barn som har det vanskelig.

This webinar is over.